A PROPOSTA,
é fazer um RPG completamente desconhecido. Encarne ao máximo em sua personagem para viver intensamente o que essa trama pretende passar a você. Assim sendo, explicamos o seguinte:
1. Não se identifique como player a ninguém. O lance aqui será que tanto a sua personagem quando você não fazem a mínima idéia de quem são as outras pessoas ao seu redor. Há um chat, é claro, para que vocês possam conversar. Só o que pedimos é que não troquem informações pessoais que possam indicar quem você é e nem combinem posts. Vamos tentar deixar o mais real possível.
2. Sua personagem acabou de acordar num lugar que foi identificado a través de um
bilhete anônimo como "Old Town". Ela (a personagem) não sabe onde está e nem como foi parar ali. Só o que notará é que todas as outras pessoas na cidade (outras personagens do fórum) também foram levadas para lá no mesmo dia e também não fazem a menor idéia de como foram parar ali.
3. Na sua ficha, não poste a sua história. Ninguém terá a prévia sobre ninguém aqui. Os personagens terão que se conhecer aos poucos, como aconteceria na vida real. E os flashbacks servirão para elucidar momentos que aconteceram no passado de cada um.
4. Preste atenção às pistas que a administração colocar para você. A todos será dada a chance de descobrir o que foi que aconteceu.
5.Assim que seu personagem sair do quarto, notará um corredor com várias outras portas e escadas que levam a andares acima e abaixo. No térreo há um refeitório e um banquete enorme está montado. Todos podem comer à vontade, mas sugerimos que um de vocês vá até a cozinha antes para observar: depois desse banquete não haverá mais comida alguma. Pelo menos não no hotel em que se encontram.
6. Saiam do hotel, conheçam a cidade. Ela é pequena. Resume-se a uma igreja, uma prefeitura, um restaurante, um bar, uma loja de armas, uma biblioteca, um hotel (onde vocês estão), uma loja de alimentos enlatados e um velho celeiro. Observem que absolutamente tudo está vazio, como se tivesse sido abandonado. Old Town parece uma cidade fantasma.
7. Tudo o que estava com vocês no dia em que foram trazidos para cá (que vocês não lembram) está com vocês. Mas atenção, o eletrônico não funciona. Celulares não têm sinal, notebooks não captam rede de internet. E tampouco os relógios marcam o dia em que se encontram, pois foram todos colocados na seguinte data: 1 de Janeiro de 1997. Outra coisa, quando dissemos que
todos os objetos que estavam com vocês foram trazidos, queríamos dizer que todos os objetos de pequeno porte, aceitáveis e portáteis foram trazidos. Não venham com skates, bicicletas, carros, helicópteros, balões, etc. que não serão aceitos.
8. Tentem acender alguma luz elétrica. Pois é, não há. Em todos os lugares encontrarão espalhados alguns lampiões. Só não gastem à toa, o álcool pode acabar.
9. E se seu personagem é daqueles aventureiros que resolveu sair da cidade e olhar ao redor, parabenizaremo-no por ser corajoso, mas sentiremos muito, pois voltará de mãos vazias. Aos redor da cidade não há absolutamente
nada. Uma vastidão de deserto segue-se até perder a vista. E não há automóveis em Old Town.
10. Não crie personagens hiper inteligentes, sempre felizes e inabalados! Aproveite para criar personalidades das mais variadas aqui. Quem quer que os trouxe aqui não parece ter seguido qualquer padrão; vocês notarão que qualquer um poderia estar aqui. Sua personagem pode ser de político e cantor famoso a ilustre desconhecido. E a idade mínima que o personagem poderá ter é 8 anos. Haverá divisão de vagas da seguinte forma:
- 02 vagas para personagens de 08 a 14 anos;
- 08 vagas para personagens de 15 a 26 anos;
- 20 vagas para personagens a partir de 27 anos.
Casados, divorciados, grávidas, aleijados, cegos, surdos, mudos, doentes, qualquer coisa. Vocês podem ser qualquer coisa. Desde que seja humano e que não saiba de todas as áreas de conhecimento humano!
Então, pessoas, explorem, tentem descobrir tudo o que puderem. Façam suas personagens chegarem às conclusões aqui apresentadas. Qualquer dúvida, perguntem. Mas não esperem respostas da trama, pois não conseguirão!