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 Regras de Movimento e Combate, Leiam
Itsuky
Posted: Mar 14 2011, 02:36 PM


A solidão pode vir de várias formas
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Muito bem, o que exatamente seria um movimento?

No nosso forum Clamp, movimento é considerado qualquer ação que o seu personagem executa. No entanto, existem 2 tipos basicos de movimentos:

-Movimentos Livres e Movimentos de Combate

Como voce sabe, nesse rpg cada personagem tem um turno para realizar seus movimentos, depois disso o GM posta o que aconteceu.

QUOTE (Movimentos Livres)

Os movimentos Livres são as ações/movimentos que o seu personagem executa normalmente, como conversar, andar, pulare etc.
Nesses turnos considerados livres o seu personagem geralmente pode realizar o tanto de ações que ele desejar ou precisar.


QUOTE (Movimentos de Combate)

Os movimentos de combate são os movimentos que o seu personagem executa dentro de uma luta, ou seja, esquivar, golpear, pular, desviar, usar magias e etc.
Dentro das lutas cada personagem soh tem direito a 1 movimento ofensivo, sendo assim pense bem e elabore boas estrategias em suas lutas.


Alguns exemplos:

Player 1 --> Utilizando uma espada
Player 2 --> Utilizando uma lança

Player 1: Eu corro em direção do meu oponente, quando estou com distância suficiente para acertar o ataque eu executo 1 corte na vertical com a espada e fico atento para defender um possivel ataque.


Player 2: Espero meu adversário se aproximar, quando ele tentar o ataque me esquivo para trás para aumentar a distância entre nós, e então eu o ataco novamente.

Se examinarmos a luta a cima, o Player 1 iniciou a luta correndo em direção do oponente. Já o player 2 esperou ele se aproximar e tentou uma esquiva. Nesse momento o GM iria calcular os calculos de esquiva e ataque.
Depois do resultado o player 2 se movimentaria para trás, aumentando a distância entre eles, o alcance de uma espada eh curto(cerca de 1 metro) enquanto o de uma lança eh médio(+- 2 metros) nesse cenario o player 2 receberia bonus do gm por estar com essa vantagem. Agora o GM calcularia a chance de acerto do Player 2 e o calculo de bloqueio do Player 1.


QUOTE (Fatores que influenciam)

-Caso uma pessoa atire com uma de fogo e a outra tente defender com uma espada, graveto ou alguma coisa que não seja propria para defesa o usuario com a arma de fogo recebera um bonus do GM para acertar o ataque.

-Caso um Player pegue o outro em uma emboscada ou alguma outra situação que o oponente não percebe a aproximação, este tambem recebera um bonus do GM.

-Outro fator seria a variavel distância, que foi exemplificada acima.

QUOTE

Movimentos relacionado as armas de longo alcançe.
-Existem 2 tipos de armas de fogo. 1 tipo delas tem um pente com um numero fixo de munição e o player pode fazer apenas um disparo por movimento ofensivo se assim desejar.
OBS: Caso o player esteja com uma arma igual em cada mao, ele pode fazer 2 disparos com um movimento ofensivo.(1 tiro de cada arma)

-O outro tipo, são armas que explicam o numero de tiros antes de recerregar, e então são necessarios alguns turnos para que o player recarregue a arma.

OBS: Durante esses turnos de recerregamento o player podera fazer apenas movimentos nao ofensivos enquanto carrega a arma, geralmente utiliza-se a esquiva.

Arco e flecha:
-Todas as regras que se aplicam as armas de fogo tambem se aplicam aos arcos, a grande diferença é que o player só pode carregar um numero exato de flechas nas costas, e são necessarios 2 movimentos para disparar uma flecha.
-O primeiro movimento é tirar a flecha da aljaves e coloca-la no arco.
-O segundo movimento é gasto para mirar a flecha e dispara-la.(Este seria o movimento considerado ofensivo).


QUOTE (Ganhando Movimentos)

Agilidade 10 --> 2 movimentos
Agilidade 25 --> 3 movimentos
Agilidade 40 --> 4 movimentos
Agilidade 60 --> 5 movimentos
Agilidade 80 --> 6 movimentos
Agilidade 100+ --> 7 movimentos
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