Ed ecco un piccolo tutorial per editare l' audio di SCIII (funzionante al 100%). Scusate l' assenza di immagini, provvederò domani :asd: .
1. Bene, inseriamo il dvd di SCIII nel lettore e esploriamolo.
A noi serve il file bgm.afs, quindi copiamolo e mettiamolo in un' altra cartella.
2. Ora dobbiamo identificare i files audio! (provvederò a fare una lista quando riavrò il portatile, qui non ho nè GGS, nè AFS Explorer, nè DKZ Studio).
Apriamo il file bgm.afs con AFS Explorer o DKZ Studio, scegliamo un file e clicchiamo due volte per sentirlo (consiglio di usare DKZ Studio perchè il suo player indica anche la lunghezza del brano).
3. Mettiamo di voler sostituire la musica della Lost Chatedral, allora clicchiamo sul file (uso un altro nome perchè non li so a memoria) lost_chatedral.adx. Vediamo la durata: il file che sostituiremo dovrà avere una durata pari o inferiore a quella del file originale, altrimenti il gioco crasherà.
4. Prendiamo quindi il file da sostituire: audio.mp3.
-Se dura meno o uguale al file da sostituire, possiamo andare direttamente al prossimo passo.
-Se invece (presumibilmente) sarà più lungo, dovremo accorciarlo!
Apriamolo in un editor audio, Nero Wave Editor va benissimo.
Tagliamo, incolliamo, aggiungiamo effetti in modo che il loop infinito stia bene (in parole povere la ripetizione del brano sarà brutta se ci sarà un brusco cambio di tonalità alla fine). Consiglio anche di alzare un po' il volume, in-game rimane basso.
Due consigli:
-Se volete far iniziare il brano in dissolvenza allora mettete anche una dissolvenza alla fine o fatelo concludere in modo un po' tronco.
-Se invece l' inizio si "ripete" durante il brano, montatelo in modo che alla fine riparta alla perfezione dall' inizio sulla stessa tonalità.
Quando avete finito salvate il file audio in .wav
5. ora dobbiamo convertire audio.wav in .adx
Andiamo su start>tutti i programmi>DKZ Studio>Tools>ADX <-> WAV Converter
Mettiamo il nostro wav in una sua cartella e selezionamola col convertitore. Scegliamo quindi la cartella di destinazione e la modalità WAV -> ADX. Spuntate anche salva con loop completo da inizio a fine (o qualcosa del genere, ora non ricordo). Date quindi il via e attendete la fine del processo.
6. Ora che abbiamo nostro audio.adx non dobbiamo fare altro che sostituirlo con lost_chatedral.adx
Apriamo bgm.afs con AFS Explorer e vediamo la dimensione massima (Max Size) che può assumere lost_chatedral.adx:
-Se la dimensione di audio.adx è uguale o minore possiamo tranquillamente importarlo.
-Se invece è maggior dobbiamo ricostruire l' AFS aumentando lo spazio riservato per lost_chatedral.adx
Per farlo dobbiamo cliccare sull' icona con la palma (Modify Reserved Space), selezionare lost_chatedral.adx e aumentarne lo spazio riservato con + sul tastierino numerico o con le freccette in alto a destra.
Quando la dimensione ci soddisfa, clicchiamo su Regenerate AFS! (chiamiamo ad esempio il nuovo AFS: bmg2.afs)(se per errore lo salvate come un file senza estensione basterà aggiungere .afs al nome).
7. E' il momento di importare audio.adx!
Apriamo quindi il nuovo AFS (bgm2.afs) con AFS Explorer, selezioniamo lost_chatedral.adx, click destro>import..., rinominiamo (per evitare problemi) audio.adx in lost_chatedral.adx, e diamo l' ok.
Clicchiamo due volte sul nuovo lost_chatedral.adx per controllare la riuscita dell' importazione: se è tutto andato bene sentirete alla perfezione il vostro audio!
Per creare la iso basta scegliere l' apposita opzione sulla barra degli strumenti di UltraISO, o usare DVD Decrypter dopo aver selezionato Mode>ISO>Read.
Per la masterizzazione, vi rimando al topic della traduzione di Mark KL del tutorial di PGV, scritto per Budokai 3 ma funzionante su qualsiasi gioco. :dito:
http://z11.invisionfree.com/Neo_Elite_Ange...p?showtopic=314FINE
Askel aka Mitrion