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Group: Sannin ADM
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============================== BOMBAS ==============================
Bomba de Fumaça: Ao explodir, gera uma cortina roxa de fumaça, que dificulta a visão de todos que estejam na área coberta. Efeito: O efeito da fumaça dura, no máximo 2 turnos. Custo: 70 yens
Bomba de Luz: Ao explodir, gera um poderoso flash de luz, que cega temporariamente todos os inimigos afetados pelo clarão. Efeitos: As pessoas afetadas recebem um redutor de -3 em seu Poder de Defesa, até o final do turno. Custo: 80 yens
Bomba Sonífera: Ao explodir, libera um poderoso gás, que deixa todos os afetados com sintomas de sono e desatenção. Efeitos: As pessoas afetadas recebem um redutor de -2 em seu Poder de Defesa. O efeito do gás dura 2 turnos. Custo: 90 yens
Bomba Venenosa: Ao explodir libera um poderoso fas que deixa todos por perto envenenados Efeitos: As pessoas afetuar recebem um dano de 5% por turno ate ser curada. O gas permanece no locar durante 2 turnos Custo: 100 yens
============================== JARROS ==============================
Shabin :Um jarro de barro, com rolha utilizado para guardar e transportar areia. É preso às costas do usuário, e muito utilizado por shinobis que utilizam jutsus relacionados à areia. Efeitos: O usuário tem um redutor de -1 em seu Poder de Defesa, enquanto estiver carregando o jarro. Custo: 120 yens
Kitbanei: Um jarro de barro, utilizado para transportar água. É carregado às costas, e possui um sistema de isolamento térmico que impede que a água se evapore. Muito utilizado por shinobis que utilizam jutsus relacionados à água. Efeitos: O usuário tem um redutor de -1 em seu Poder de Defesa, enquanto estiver carregando o jarro. Custo: 100 yens
============================== DIVERSOS ==============================
Linha: Uma linha simples, porém mais resistente que o normal. Custo: 10 yens (por metro)
Suporte: Um objeto retângular feito de madeira, pode ser colocado em qualquer parte do corpo. Ele tem um espaço vazio utilizado para encaixar armas de uma mão, como espadas ou adagas. Com isto, o ninja pode colocar o suporte no pé ou nas costas da mão, por exemplo, e encaixar a sua arma de uma mão no equipamento. Muito útil para fazer selos enquanto utiliza suas armas. Custo: 90 yens
Saquê: Bebida alcóolica muito apreciada pelos japoneses. Cada garrafa contém 3 doses. Esta bebida é muito utilizada por membros , aderidos ao estilo Suiken (estilo dos punhos bêbados). Custo: 40 yens (garrafa com 3 doses)
Cartas Nin Shiki Sado: Cartas utilizadas para guardar informações. Essas informações são ocultas, e reveladas apenas com o chakra do usuário. São utilizadas em conjunto com o jutsu Nin Shiki Sado. Custo: 15 yens por carta
Kit de Pesos: Conjunto de pesos para treinamento. O kit contém 4 pesos de 20 quilos. Dois para as mãos, e dois para os pés. Caso o usuário utilize os pesos em batalha, ele receberá um redutor de -2 em seu Poder de Ataque e Defesa. Ou seja, a única função real dos pesos é para serem utilizados em TREINAMENTO. Custo: 30 yens
Kit de Pesos modificaveis: Uns pesos com um encaixe de pesos em que cada parte aguenta ate 15 kilos e tem 5 encaixes com uns pesos de chumbo pra colocar dentro com 15 kilos ai podendo tirar cada peso e colocar a hora que quiser sao bons pra se usarem em treinamento. Se forem usados em missoes terao redutores de agilidade dependendo do peso que usar Custo: 200 yens
Bracelete de Chakra: Bracelete que concede + 10% de chakra ao usuario , mas pesa cada um 10kg.Otimo para treinamentos de agi e força.No final das missões há uma chance do mediador dar um bonus de agi/for de 1 ponto.(O bonus não é obrigatório somente se a missão/treino forem muito bons a pessoa ganha o bonus) [Dá um redutor de 1 de agi] [Somente podera ser utilizado um bracelete por pessoa nda de usa um em cada braço] Custo: 350 yens
Ultra pesos Descrição:Pesos muito pesados que pesam 40 kilos cada(1 pra kada braço e 1 pra kada perna). Efeito:enquanto o usuario usar esse item ele perdera 1 de força e 1 de agilidade, porem se ele treinar, fazer uma missao ou lutar ele ganhara a mais de bonus 1 ponto de força e 2 de agilidade Preço:250 yens
Nome: Makabishi Descrição: São pequenas esferas com pontas que são jogadas no chão. São usadas como armadilha para ferir quem as pisa.(contem 15) valor: 25 yens
Nome: Pregos Descrição: São pregos de ferro. São uteis para ajudar a fazer armadilhas, pregar 1 quadro na parede, etc.(contem 20 pregos) Valor: 10 yens
Nome: Linha de Aço Descrição: É uma linha feita de aço muito fina porem muito resistente. Elas são multi uso, voc6e pode usar no varal de sua casa, amarar o cachorro, fazer armadilhas, etc o limite é a sua imaginação.(contem 50metros de linha) Valor: 50 yens
============================== SELOS ==============================
Kibaku Fuuda: O famoso selo explosivo. Normalmente utilizado em conjunto com kunais. Ao se chocar contra algo, ele é ativado, causando uma grande explosão. Efeito: Aumenta o dano em 100%( NAO EH DANO + 100%) Custo: 150 yens
Selo Pequeno: Um pequeno selo explosivo normalmente usada em conjunto com kunais. ao se chocar ele e ativado causando uma explosao pequena Efeito: Dano + 3% Custo: 50 yens
Selo Médio: um selo relativamente pequeno normalmente usado em conjunto com kunais. ao se chocar ele é ativado causando uma explosao media Efeito: Dano + 5% Custo: 80 yens
Selo Grande:um selo relativamente pequeno normalmente usado em conjunto com kunais. ao se chocar ele é ativado causando uma grande explosao Efeito: Dano + 8% Custo: 130 yens
Selo luminoso:Mesmo efeito da bomba de luz, quando ativado cusa um flash de luz Efeito: Os afetador recebe um redutor de -3 na defesa enquanto estiverem afetados. O efeito dura 2 turnos Custo: 100 yens
============================== KUNAIS SHURIKENS E SENBONS ==============================
Senbon Descrição: Pequenas agulhas, armas rápidas e silenciosas, que podem ser atiradas para surpreender o inimigo. Podem ser utilizadas para atingir pontos vitais, causando bons estragos. Mas para isso, requer um ALTO conhecimento em anatomia. Efeito: A vítima recebe um redutor de -1 no Poder de Defesa para desviar dos Senbons. Preço: 60 yens (estojo com 20 unidades)
Senbons com Sinos Descrição: Senbons (agulhas) com sinos na ponta, que provocam um barulho que dificulta o desvio e confunde o oponente. Podem ser utilizadas em conjunto com certos genjutsus. Efeitos: A vítima recebe um redutor de -2 no Poder de Defesa para desviar dos Senbons. Adiciona +1 no Poder de Ataque para Genjutsus que sejam utilizados logo após o uso dos Senbons. Preço: 80 Yens (estojo com 10 agulhas)
Kunai sem Punho Descrição: Kunai do mesmo tamanho que a normal, porém não possui punho, apenas a lâmina e uma esfera com furo na ponta para amarras ou encaixes. É usada somente para lançar. É mais rápida que a kunai convencional, e é silenciosa. Efeitos: A vítima recebe um redutor de -1 para esquivar das kunais sem punho. Adiciona +1 ao dano final da kunai. Preço: 80 Yens (pacote com 15 unidades)
Kunai Camuflada Descrição: Uma kunai comum, porém, de coloração transparente, o que dificulta na hora de desviar. Efeitos: A vítima recebe um redutor de -2 para esquivar das kunais camufladas. Preço: 80 Yens (pacote com 20 unidades)
Shuriken e Kunais normais: Descriçao: voces conhecem Dano normal A diferença da shurinken e da kunai eh so estrategico Preço: 80 yens(pacote com 30)
Fuuma Shuriken Descrição: Muito maior do que as shurikens comuns, Fuumas Shurikens têm, em média, 30 cm de diâmentro. Sua função é a mesma de uma shuriken comum: ser atirada. Porém, esta causa um dano maior, além do 'efeito bumerangue' (caso, ao ser atirada, não se choque contra nenhum elemento sólido, ela retorna às mãos de seu usuário). Efeito: Dano +2 (se for atirada como uma Shuriken) ou Dano +1 (se for usada fechada, como uma arma de lâmina) Preço: 70 yens (por unidade)
Shuriken Grande Descrição: É igual a shuriken normal porem é grande o suficiente para arrançar 1 pedaço de uma pessoa e até um membro se você tiver muita força e prescisão. Valor: 120 yens
============================== ESPADAS ==============================
Adaga Pequena Descrição: Uma adaga simples, leve e prática. Ocupa apenas uma das mãos. Efeito: Dano +2 Requirimentos: DESTREZA 3 ou acima Preço: 100 Yens
Kunai Curvada Descrição: Uma kunai um pouco maior do que o normal. Sua lâmina é levemente curvada para um dos lados (parecida com um facão). Pode ser atirada (porém, a precisão não é tão grande quanto a de uma kunai comum), ou utilizada como espada. Ocupa apenas uma das mãos. Efeitos: Dano +3 Requerimentos: DESTREZA 5 ou acima Preço: 170 Yens
Shido Descrição: Espada de pequeno porte, com duas lâminas. Leve, permite golpes ágeis e precisos. Ocupa apenas uma das mãos. Requerimentos: DESTREZA 6 ou acima Efeitos: Dano +4 Preço: 430 Yens
Hamitarai Descrição: Espada parecida com a de Momochi, porém ela é totalmente reta e quadrada, causando mais dano por esmagamento e destilação de músculos e ossos do que por cortes. Efeitos: Dano +6 Requerimentos: DESTREZA 8 ou acima Preço: 600 Yens
Sora Descrição: Espada de médio porte, aproximadamente 70 cm de comprimento. Apresenta espinhos em sua lâmina, o que pode causar ainda mais danos ao adversário. Requerimentos: DESTREZA 10 ou acima Efeitos: Dano +7 Preço: 800 Yens
Zanzane Descrição: Uma versão reduzida da espada Zanza. Possui, em toda a sua extensão (apenas na parte de trás) alguns sinos presos, que confundem o oponente, e aumentam o efeito de alguns Genjutsus. Como ela é menor, não interfere muito nos movimentos do usuário. Efeitos: Dano +7 Requerimentos: DESTREZA 10 ou acima Preço: 850 Yens
Ninja-to Descrição: Típica espada ninja, de lâmina levemente curvada. Mede cerca de 60 cm de comprimento. Leve, e de manuseio rápido. Efeito: Dano +8 Requerimentos: DESTREZA 11 ou acima Preço: 960 Yens
Katana Descrição: Um pouco maior que a Ninja-to, a Katana é muito utilizada por ninjas e samurais. Suas lâminas afiadas e curvadas, garantem um corte preciso e devastador. Efeito: Dano +9 Requerimentos: DESTREZA 12 ou acima Preço: 1200 Yens
Zanza Descrição: Espada de grande proporção, cerca de 1 metro só de lâmina. Pesada, requer certo cuidado ao manejar. Porém, pode ser perigosíssima, em mãos habilidosas. Ocupa as duas mãos do usuário. Requerimentos: DESTREZA 11 ou acima / FORÇA 7 ou acima Efeitos: Dano +10 / Agilidade -1 Preço: 1450 Yens
Rai samehada Igual a uma samehada porem do elemento raiton[dano 15%][chackra: tira 20% do oponente] Efeito: Agi do usuario -5 preço: 6000
Samehada espada unica usada para arranhar u adversario,ela eh usada para tirar u chackra do adversario ela eh feita de um material q absorve u chackra ao arranhar e ela eh toda infaixada na base para não revela-la... por ser uma espada mtu grande seu controlador perde 10 em agi . [dano 15%] [chackra 20% do oponente] preço: 10000
============================== KATANAS ESPECIAIS ==============================
Nome: Wadou Ichimonji (Katana Especial) Descrição: Usada apenas por espadachins que tem EXTREMO controle com Katana, é uma katana leve que pode ser usada para fazer movimentos rápidos. Dano:+9 agi +1 Requerimentos: 7 dextresa Valor: 1400 Yens.
Nome: Yukibashiri (Katana Especial) Descrição: Uma Katana que tem lâminas bem laterais que facilitam o alcance do oponente, podendo atingi-lo facilmente, é um pouco pesada. Dano:+13 agi -1 Requerimentos:7 dextresa Valor: 1550 Yens.
Nome: Kusanagi (Katana Especial) Descrição: A famosa espada lendária dos relâmpagos, ela pode conduzir o elemento Raiton facilmente, dando um grande poder ao usuário, mas antes disso o usuário tem de ter um controle sobre o elemento Raiton e saber transferir a natureza de chakra. Dano:+8 raiton +1 agi e for -1 Requerimentos: 7 dextresa Valor: 2000 Yens.
Nome: Tsarinagi (Katana Especial) Descrição: Uma espada que pode ser usada para transferir qualquer tipo de elemento MENOS Raiton, só pode ser transferido o elemento se o usuário souber transferir sua natureza de chakra. Dano:+10 elemento que voce transportar +1 Requerimento:7 dextresa Valor: 2150 Yens.
Espadas do estilo niten ichy ryu Descriçao:Uma katana e uma kodachi tao resistentes que so quase indestrutiveis Requerimentos:7 de dextresa e 10 de força Efeito:almenta 5 ponto da agilidade do usuario dano da arma:+10 preço:2000 yens
============================== LUVAS ==============================
Katar Descrição: Uma espécie de soco inglês, mas na frente, há uma lâmina de 15 centímetros de comprimento. Pode ser usada aos pares, mas são vendidas separadamente. Requerimentos: DESTREZA 5 ou acima Efeitos: Dano +4 Preço: 260 Yens
Tekken Descrição: Uma luva de borracha e metal, com garras nas pontas dos dedos, que serve como um soco inglês, garra de combate ou como uma proteção para as mãos. Pode ser usada aos pares e não diminui a mobilidade dos dedos, podendo assim o ninja realizar jutsus. Efeitos: Dano +5 Requerimentos: DESTREZA 6 ou acima Preço: 390 Yens
Aian Nakkuru Descrição: Também conhecido como soco inglês, o Aian Nakkuru é muito utilizado para desacordar adversários. Trata-se de uma luva metálica, onde, na ponta, há uma pequena 'lâmina', não muito afiada. Não causa muitos danos por corte, mas sim por contusão. Efeitos: Dano +6 Requerimentos: DESTREZA 7 ou acima Preço: 500 Yens
Tebukoro oishii Descrição: Uma luva de couro simples com uma pequena placa de metal onde se localiza as costas da mão, mas o grande diferencial dela é que ela tem uma espécie de soco inglês embutido nela. Embora as chances de ferir o adversário gravemente seja baixa, pode ser uma arma útil em combate corpo a corpo, pois como os espinhos não são grande, deixam as mãos livres para serem usadas normalmente. Efeito:Dano +3% se acerta algum soco no adversario Preço: 650 yens
============================== LANÇAS ==============================
Ichiyaku Descrição: Uma lança, com cerca de 70 centímetros de comprimento. Possui uma lâmina dupla numa de suas pontas. Pode ser atirada, ou utilizada em combates corpo-a-corpo. Requerimentos: DESTREZA 8 ou acima Efeitos: Dano +6 Preço: 540 Yens
Shinsen Bakou Descrição: Lança de duas pontas. Possui cerca de 80 cm de comprimento, muito útil para atacar inimigos em grupo. Efeito: Dano +9 Requerimentos: DESTREZA 12 ou acima Preço: 1100 yens
==================== LEQUES ====================
Leque Pequeno Descrição: Um pequeno leque bem trabalhado e bastante leve. Não pode ser usado para ataque fisicos como o leque grande. Suas rajadas de vento são fracas, e não podem rebater kunais e shurikens totalmente. Mas podem desviar um pouco sua rota, facilitando um pouco a esquiva. Efeito: Ajuda na execução de alguns jutsus / Gera rajadas de vento Requirimentos: DESTREZA 3 ou acima Preço: 200 yens
Leque Grande Descrição: Um leque capaz de gerar grandes rajadas de vento. Quando fechado, pode ser utilizado para ataques físicos. As rajadas não chegam a ser monstruosas, mas podem rebater kunais e shurikens com certa facilidade, além de arrastar alguns objetos menores. Torna-se ainda mais poderoso, quando usado em conjunto com jutsus Fuuton. Efeitos: Dano + 3 (fechado) / Ajuda na execução de alguns jutsus / Gera rajadas de vento Requerimentos: DESTREZA 6 ou acima Preço: 300 Yens
Sajin Ryu Descrição: Um leque de grandes dimensões, podendo chegar a até 2 metros de diâmetro. O usuário pode 'ajustar' seu tamanho, abrindo-o até onde achar necessário. Quanto mais aberto ele estiver, maior será a rajada de vento gerada. Quando está totalmente aberto, ele forma um círculo completo (sendo que há uma alça no centro, onde o usuário pode segurar). Também pode ser usado para combates corpo-a-corpo. As rajadas de vento são ainda mais poderosas do que as do leque grande. Requerimentos: DESTREZA 12 ou acima Efeitos: Dano +6 (fechado) / Ajuda na execução de jutsus / Cria poderosas rajadas de vento Preço: 1150 yens
============================== BASTÕES ==============================
Dokyudan Descrição: Um bastão de madeira comum. Pode ser perigoso, em mãos habilidosas. A madeira é resistente, porém, pode ser facilmente partida por uma espada afiada. Efeitos: Dano +5 Requerimentos: DESTREZA 6 ou acima Preço: 340 yens
Tonfas Descrição: Dois pequenos bastões, com um cabo na ponta de cada bastão para segurar. Se usa segurando firme esse cabo e girando a tonfa. É vendido aos pares. Efeitos: Dano +4 (para cada um dos bastões) Requerimentos: DESTREZA 9 ou acima Preço: 800 Yens (o par)
Jango Descrição: Um grande bastão metálico, com cerca de 1,5 metro de comprimento. O material utilizado em sua fabricação é resistente, e um golpe certeiro pode até mesmo desacordar o adversário. Requerimentos: DESTREZA 10 ou acima Efeitos: DANO +9 Preço: 1000 yens
============================== CLAVAS ==============================
Niwa Kame Descrição: Uma clava de ferro lisa. Leve, permite ataques rápidos e eficientes. Pode ser perigosa, na mão de usuários com grande força. Requerimentos: DESTREZA 8 ou acima Efeitos: Dano +7 Preço: 730 yens
Fubuki Shou Descrição: Uma clava de ferro, rodeada de espinhos metálicos. Não é nem muito grande, nem muito pequena, ainda assim, é meio pesada. Pode causar um grande dano, ao atingir áreas críticas do oponente. Requerimentos: DESTREZA 10 ou acima / FORÇA 5 ou acima Efeitos: DANO +9 Preço: 1050 yens
============================== MARRETAS ==============================
Iwa Banshou Descrição: Uma marreta de pedra, pesando cerca de 15 quilos. Possui mais ou menos o tamanho de um ser humano. Requer muita força para ser utilizada. Se bem utilizada, um único golpe desta marreta pode quebrar todos os ossos, de um oponente mais fraco. Requerimentos: DESTREZA 10 ou acima / FORÇA 7 ou acima Efeitos: Dano +10 / AGILIDADE -1 Preço: 1250 yens
============================== CORRENTES ==============================
Ashura Descrição: Duas bolas de ferro 'lisas', amarradas por uma corrente de cerca de 4 metros. Útil para acertar alvos à distância. Dependendo do impacto, pode deixar um oponente tonto, ou mesmo inconsciente. Requerimentos: DESTREZA 7 ou acima Efeitos: Dano +5 Preço: 490 Yens
Kusari-Gama Descrição: Kusari-Gama é uma corrente com cerca de 7 metros de comprimento. Ela é uma arma que possui uma bola de metal numa das pontas e uma foice de tamanho médio na outra. O usuário precisa enrolar um pedaço da corrente em seu corpo, para ter uma melhor precisão nos ataques. Efeitos: Dano +7 Requisitos: DESTREZA 10 ou acima Preço: 810 Yens
============================== VENENOS ==============================
Venenos podem ser utilizados conforme a criatividade do ninja. Alguns preferem banhar suas armas (senbons, kunais, lâminas de espada, ou seja lá o que for), para então 'perfurar' a pele de seu inimigo, e injetá-lo diretamente no sangue. Outros podem misturar à bebida de seu adversário, durante uma missão. Seja como for, venenos podem causar um bom estrago.
CADA VIDRO DE VENENO POSSUI APENAS 1 DOSE! Ou seja, você só poderá usá-lo UMA vez por batalha, seja qual for a situação (não adianta falar que 'usou só um pouquinho', porque o veneno só fará efeito se o usuário injetar a dose COMPLETA).
Kima: Veneno um tanto quanto inofensivo. Se levado ao organismo da vítima, irá causar 3% de dano por turno, com duração MÁXIMA de 6 turnos. Passados 7 turnos, ele não terá mais efeito. (Custo: 60 yens)
Kyokudan: Veneno mediano. Ao atingir o organismo da vítima, irá lhe causar 6% de dano por turno, com duração máxima de 5 turnos. Passados os 5 turnos, o veneno não terá mais efeito. (Custo: 90 yens)
Furyuudan: Veneno letal. Ao atingir o organismo da vítima, irá lhe causar 15% de dano por turno, com duração MÁXIMA de 4 turnos. Passados os 4 turnos, o veneno não terá mais efeito. (Custo: 220 yens)
Kaizen: Veneno que atinge o psicológico do usuário. Ao atingir o organismo da vítima, irá deixá-la desnorteada por alguns turnos, fazendo com que ela se desconcentre em batalha, podendo errar jutsus e movimentos de batalha (a vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Ataque e de Defesa). O efeito dura 2 turnos. (Custo: 90 yens)
Jikogu: Outro que atinge o psicológico do usuário. Ao atingir o organismo da vítima, irá deixá-la sonolenta, e lerda, causando redutores em alguns atributos. Usuários sob o efeito deste veneno se tornarão alvos fáceis para seus adversários (a vítima recebe um redutor de -3 em seu Poder de Defesa). O efeito dura 3 turnos. (Custo: 130 yens)
============================== OUTRAS COISAS ==============================
Pílula Verde: Concede ao usuário um bônus de +2 em Força, e +1 em Destreza. Recupera 10% de chakra. O efeito da pílula dura 4 turnos. (Custo: 100 yens)
Pílula Amarela: Concede ao usuário um bônus de +3 em Força e +3 em Destreza. Recupera 20% de chakra, porém, o usuário PERDE 10% de Estamina. O efeito da pílula dura 4 turnos. (Custo: 200 yens)
Pílula Vermelha: Concede ao usuário um bônus de +6 em Força e +6 em Destreza. O usuário recupera 50% de chakra. O efeito da pílula dura um máximo de 5 turnos. Após o uso da pílula, o usuário tem sua estamina reduzida a 0, desmaiando. (Custo: 300 yens)
Pílula de combate 100 yens
Pílula anti-toxina (I) 250 yens Pílula anti-toxina (II) 450 yens Pílula anti-toxina (III) 700 yens Selo de rompimento 400 yens
Item Custo Pílula de regeneração 100 yens Pílula de recuperação de chakra 300 yens
Pílula de regeneração: Essa pílula acelera a velocidade da cura de ferimentos, ela faz com que as células do corpo se multipliquem rapidamente.(recuperando 20 de vida)
Pílula de recuperação de chakra: Essa pílula acelera a recuperação de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere chakra.(recupera 30% de vida)
Pílula Vermelha: Pílula especial do clã Akimichi, essa rara pílula tem a propriedade de ampliar o valor de força e agilidade do usuário em 6 pontos e ao chakra em 65 pontos durante 5 rodadas, após o uso o personagem recebe um dano de 75 em sua vida.
Pílula Laranja: Pílula especial do clã Akimichi, ela amplia o chakra do personagem em 40 pontos e ainda amplia sua força e sua agilidade em 4 pontos durante 4 rodadas, após o término o usuário toma um dano de 50 em sua vida.
Pílula Amarela: Pílula especial do clã Akimichi, essa pílula amplia o valor de chakra do personagem em 26 pontos e sua força e agilidade serão ampliados em 2 pontos durante 3 rodadas, após 3 rodadas da ingestão o personagem recebe um dano de 30 em sua vida.
Pílula de combate: Pílula especial do clã Inuzuka, essa pílula é utilizada apenas pelos animais do clã quando ingerida ela proporciona um aumento de vitalidade, força e destreza igual a 4 pontos, durante 6 rodadas.
Pílula anti-toxina (I): Cura venenos de força até 14.
Pílula anti-toxina (II): Cura Venenos de força até 18.
Pílula anti-toxina (III): Cura venenos de força até 22.
Selo de rompimento: Quando enrolado em uma arma esse selo torna a arma capaz de acertar linhas de chakra externas que são indestrutíveis com armas normais, o personagem consegue causar dano a essas linhas de chakra com seu ataque.
Selo pequeno: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo.
Selo médio: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo.
Selo grande: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo.
Selo luminoso: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo, esse selo obriga a todos ao redor sair de perto para não ficarem cegos.
Kunai selada: Uma kunai com um selo amarrado, ela explode após atingir o alvo.
============================== MARIONETES ==============================
Marionete Econômica: A mais barata e simples, dentre as marionetes. É um pouco menor que um ser humano normal, com estatura média de 1 metro de altura. Componentes:
- Tronco de 1 metro (simples) - 1 par de braços simples (simples) - 1 par de pernas (simples) - 1 cabeça (simples) - 1 compartimento para encaixar UMA adaga na boca (é preciso compra a adaga) - 1 adaga embutida em CADA mão (não é preciso comprar a adaga. Ela já vem embutida)
Os atributos dessa marionete são iguais aos atributos de seu usuário, DIVIDIDO POR 3 (e arredondado para cima). Por exemplo, se o usuário tem 11 pontos distribuídos em seus atributos, a marionete terá 4 (11 dividido por 3 = 3,6! Arredondado para cima = 4). Assim, o usuário poderá distribuir os 4 pontos na ficha de sua marionete, da maneira como quiser, da mesma forma que ele fez quando construiu sua ficha, dividindo-os entre os mesmos atributos (Força, Agilidade, Destreza, etc). A ficha da marionete TAMBÉM deve ser mantida na assinatura do usuário. (Custo: 150 yens)
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Marionete Básica: Um pouco mais avançada que a marionete econômica. Possui o tamanho de um ser humano normal, com estatura média de 1,60 metros (podendo chegar, no máximo, a 1,70 metros). Componentes:
- Tronco de 1,60 metro (simples) - 1 par de braços (simples) - 1 par de pernas (simples) - 1 cabeça (simples) - 1 adaga embutida na boca (não é preciso comprar a adaga. Ela já vem embutida) - 1 adaga embutida em CADA mão ((não é preciso comprar a adaga. Ela já vem embutida)
Os atributos dessa marionete são iguais à METADE dos atributos de seu usuário, arredondado para cima. Por exemplo, se o usuário tem 11 pontos distribuídos em seus atributos, a marionete terá 6 (METADE de 11 = 5,5! Arredondado para cima = 6). Assim, o usuário poderá distribuir os 6 pontos na ficha de sua marionete, da maneira como quiser, da mesma forma que ele fez quando construiu sua ficha, dividindo-os entre os atributos (Força, Agilidade, Destreza, etc). A ficha da marionete TAMBÉM deve ser mantida na assinatura do usuário. (Custo: 350 yens)
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Marionete Mediana: Uma das mais perigosas marionetes. Possui o tamanho de um ser humano comum, podendo chegar a até 1,80 metros. Componentes:
- Tronco de 1,80 metros (simples) - 1 par de braços (simples) - 1 par de pernas (simples) - 1 cabeça (simples) - 1 adaga embutida na boca (não é preciso comprar a adaga. Ela já vem embutida) - 2 adagas embutidas em CADA mão (não é preciso comprar as adagas. Elas já vêm embutidas)
Os atributos dessa marionete são IGUAIS aos atributos de seu usuário. Por exemplo, se o usuário tem 11 pontos distribuídos em seus atributos, a marionete também terá 11 pontos. Assim, o usuário poderá distribuir os 11 pontos na ficha de sua marionete, da maneira como quiser, da mesma forma que ele fez quando construiu sua ficha, dividindo-os entre os atributos (Força, Agilidade, Destreza, etc). (Custo: 1000 yens)
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Marionete Avançada: Talvez a maior criação no ramo das marionetes, até agora. Pode ser perigosíssima quando bem utilizada, e levar terror aos adversários. É um pouco maior do que um ser humano comum, sua altura varia de 2 a 2,10 metros. Componentes:
- Tronco de 2 metros (simples) - 1 par de braços (simples) - 1 par de pernas (simples) - 1 cabeça (simples) - 2 adagas embutida na boca (não é preciso comprar as adagas. Elas já vêm embutidas) - 2 adagas embutidas em CADA mão (não é preciso comprar as adagas. Elas já vêm embutidas)
Os atributos dessa marionete são iguais aos atributos de seu usuário MAIS 5. Por exemplo, se o usuário tem 11 pontos distribuídos em seus atributos, a marionete também terá 16 pontos (11 + 5 = 16). Assim, o usuário poderá distribuir os 16 pontos na ficha de sua marionete, da maneira como quiser, da mesma forma que ele fez quando construiu sua ficha, dividindo-os entre os atributos (Força, Agilidade, Destreza, etc). (Custo: 1900 yens)
Além da base de sua marionete, o usuário poderá comprar equipamentos avulsos, para torná-la ainda mais perigosa.
============================== EQUIPAMENTOS AVULSOS ==============================
Compartimento no Tronco: Uma espécie de compartimento, que situa-se no tronco do Karasu. Dentro dele, cabe uma pessoa adulta (não muito grande) encolhida. O compartimento possui 6 entradinhas (com tamanho suficiente para passar a lâmina de uma espada), que podem ser abertas ou fechadas, conforme a vontade do usuário da marionete. Este equipamento não pode ser equipado na Marionete Econômica. (Custo: 200 yens)
Braços Expandíveis: Funciona da mesma maneira que o braço simples, podendo-se colocar kunais nas mãos. Porém, estes podem 'crescer' conforme a vontade do usuário da marionete, podendo alcançar uma distância máxima de 5 metros. É como se fosse um braço 'elástico' para o Karasu. (Custo: 150 yens CADA braço)
Pernas Laminadas: Pernas especiais para as marionetes. Há um pequeno encaixe, por onde sai uma lâmina razoavelmente afiada. As lâminas podem ser 'recolhidas' para dentro das pernas, conforme a vontade do usuário da marionete. (Custo: 200 yens CADA perna)
Lançador Senbon: Um bracelete com 7 furos, onde se coloca senbons (agulhas), atirados na velocidade de balas de revólver. Pode causar um bom estrago. Os senbons devem ser comprados separadamente (nesse Tópicoso), e têm quantidade LIMITADA, ou seja, você deverá renovar o estoque sempre que acabar. (Custo: 250 yens Cada lançador
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