Jugadores, Quién juega y cuándo
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Ente forero
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Yo estoy MUY interesado en jugar
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Frikazo del foro
         
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Sistema de creación de personajes: Hay 9 características principales, con valores de 2 a 10. Para obtener la puntuación de las características se tira 1d10 por cada una, y se repiten las tiradas que sean 1. Los resultados se pueden poner en la característica que queráis (con lo cual siempre podéis haceros el tipo de personaje que os interese)
Tipos de personaje: Rockero - Como su propio nombre indica, estrella del rock. Su habilidad especial sirve para congregar muchedumbre (como mínimo 200 personas). Ojo, muchedumbre no significa lacayos.
Mercenario - Cazarrecompensas, guardaespaldas, ejecutores de las corporaciones... viven y mueren por las armas de fuego y los implantes. Su habilidad especial hace que sus tiradas de iniciativa y de advertir/notar sean mejores de lo normal.
Netrunner - Al igual que los Mercenarios viven y mueren por las armas, los Netrunner viven y mueren por la Red. Son especialistas en todo lo que tenga que ver con conexión y hackeo. Como las corporaciones son las que suelen salir peor paradas, persiguen bastante a los Netrunner (aunque tienen contratados a los suyos propios para encargarse de intrusos). Todo el mundo puede conectarse a la Red, pero los Netrunner son los únicos que pueden usar el Menú.
Técnico - Hay dos tipos, cibertécnicos y tecnomédicos, unos arreglan implantes y otros curan la carne y los huesos. Sus habilidades especiales son reparar o alterar provisionalmente algo mecánico (los cibertécnicos) y realizar operaciones quirúrgicas y reparaciones médicas (los tecnomédicos).
Periodista - Siempre en busca de la verdad, o de desprestigiar a quien lo merezca (según su código de moral). Los periodistas tienen la capacidad especial de hacer creer a la gente lo que dicen mientras están en antena.
Policía - Los agentes de la ley, ya sea de las fábricas, de una corporación o designados por la ciudad. Tienen la habilidad de intimidar y/o controlar a otros a través de su posición como hombres de Ley.
Ejecutivo - Representantes de las corporaciones. Su habilidad especial les permite disponer de los recursos de la corporación.
Arreglador - Proporcionan información, armas, implantes ilegales, drogas... cualquier cosa que necesites. Su habilidad especial consiste en tener contactos por todas partes, por lo que puede localizar y llegar hasta cualquier persona, lugar o cosa que desee.
Nómada - Viven con otros nómadas fuera de las ciudades, son especialistas a la hora de sobrevivir en terreno hostil. Su capacidad especial les permite llamar en su ayuda a miembros de su "familia" (según nivel de habilidad, como mínimo son 2).
Si alguien tiene prisa por tener historia, podemos quedar online para que vaya haciendo tiradas y yo le voy diciendo lo que sale.
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| DKnight |
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Ente forero
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Pues yo creo que voy a tirar 1d9 y me cojo la profesión que me toque xD ¿Igual al ser las primeras fichas molaría mas quedar todos y hacerlas no?
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| Lim-Dul |
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Ente forero
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Mercenario. "Mátalos a todos y deja lugar para las cucarachas" xD
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| Lim-Dul |
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Ente forero
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Pero... ¿Dónde vamos a jugar el sábado a Hackmaster?
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| Neo_Manu |
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No contaría con las sirenas, la securata no estará el sábado allí. Alguna propuesta??Jornadas marrones??
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| DKnight |
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Ente forero
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Allí estaré.
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| Lim-Dul |
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Ente forero
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Ok, en principio voy. Procuraré esta noche mandarte los puntos de habilidades repartidos.
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| DKnight |
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Ente forero
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Julio, queremos ciberpunk!
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